Backup diff of 古明地こいし/戦術 (No. 4)
- Backup list
- View the diff current.
- View the diff for visual.
- View the source.
- View the backup.
- Go to 古明地こいし/戦術.
- 1 (2013-05-29 (Wed) 22:53:21)
- 2 (2013-05-29 (Wed) 23:32:15)
- 3 (2013-05-29 (Wed) 23:32:27)
- 4 (2013-05-29 (Wed) 23:53:33)
- 5 (2013-05-31 (Fri) 06:54:56)
- 6 (2013-05-31 (Fri) 10:47:47)
- 7 (2013-05-31 (Fri) 12:19:15)
- 8 (2013-05-31 (Fri) 14:56:03)
- 9 (2013-05-31 (Fri) 15:34:53)
- 10 (2013-06-04 (Tue) 20:06:34)
- 11 (2013-06-05 (Wed) 05:39:56)
- 12 (2013-06-05 (Wed) 07:03:13)
- 13 (2013-06-08 (Sat) 00:36:53)
- 14 (2013-06-20 (Thu) 18:43:46)
- The added line is THIS COLOR.
- The deleted line is THIS COLOR.
**特徴 [#ef783db6] ** 特徴 [#ef783db6] 特技「超反応センス」により、多くの技が発動にラグを要するため他キャラと同じような立ち回りはできない。 ・セットした技がガード途中に発動し、ガードが崩れる ・セットしていないとほしい場面でほしい技が出せない ・変なところで技が出て食らう攻撃がカウンターヒットになり、人気が落ちる など、不便な面が目立つが ・発生が早い ・攻撃範囲が広く、食らい判定が少ない ・読まれづらい など、出てしまえば優秀な面は多い。 ただ普通に運用するだけではただすぐに出ないだけの不便な技になってしまうため、 これらのメリットを活かした連携を考慮に入れた立ち回りをしたいところ。 * 神 [#kda4c577] * 仏 [#kda4c577] * 道 [#kda4c577] * コメント [#k84edac5] #pcomment