(Д´) ∧_∧ ∧_∧
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・DAはヒット(ガード)後X,B,2B,8Bなどに続けられ、主に8Bが役に立つ
・2B,8BはXで早くキャンセルでき、空振った場合でも撃っておくと動きが早くできる。インフルも有用
・ジパングはジャンプかスぺカでしかキャンセルできない
・TAはガードされたらXか何かに繋がないと反確
技のつながりを覚えると神子でも素早い行動ができる、かもしれない。
神子対神子
神子対布都
神子対聖
神子対一輪
神子対霊夢
神子対魔理沙
神子対にとり
神子対こいし
神子対マミゾウ
神子対こころ
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