物部布都/通常技

弱打撃

A

A-1.jpg

連携打撃

AA

AA-1.jpg

AAA

AAA-1.jpg

皿20枚で判定強化

AAAA

AAAA-1.jpg

皿20枚で判定拡大
皿80枚でさらに判定拡大

AAA6A

AAA6A-1.jpg

皿60枚で判定拡大、フィニッシュ部分のリーチ増加

AAA8A

AAA8A-1.jpg

皿60枚で床バウンドを誘発するように
皿80枚でリーチ増加

AAA2A

AAA2A-1.jpg

皿40枚で判定強化
皿80枚で空振り時に先端から射撃属性の炎が出るように

AAAAA

強打撃

B

B-2.jpg

皿20枚で判定拡大
皿80枚でさらに判定拡大

6B

6B-1.jpg

皿60枚で判定拡大・フィニッシュ部分のリーチ増加

8B

8B-2.jpg

皿20枚で飛び上がり時に頭上にも攻撃判定が発生するように
皿80枚で振り下ろし時のリーチ増加

2B

2B-2.jpg

皿40枚で判定強化
皿80枚で空振り時に先端から射撃属性の炎が出るように

ホールド攻撃

H6B

皿60枚以上で判定拡大・フィニッシュ部分のリーチ増加

H8B

皿20枚で飛び上がり時に頭上にも攻撃判定発生
皿80枚で振り下ろし時のリーチ強化

H2B

皿40枚で判定強化
皿80枚で空振り時に先端から射撃属性の炎が出る

スライド攻撃

DA

DA-1.jpg

皿20枚で判定強化

突進打撃

TA

TA-1.jpg

皿20枚で+1hit(3ヒット)
皿60枚でさらに+1hit(4ヒット)
皿80枚でさらに+1hit(5ヒット)

TB

TB-1.jpg

皿60枚でエフェクトに炎が混じる、判定拡大

弱射撃

X

X-1.jpg

DmgRate
初段/減少
Stun弾数/最大Hit攻撃Lv相殺強度消費霊力カウンター
与/被
0000 / 00 %00 %1/11~41~?00有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?00有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?00有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?00有/無
発生F持続F全体F硬直差JC可能F受身不能F
000000±000000
目の前に普通に射出。自動で相手の方向に射角を調整する。
上下入力で発射角度を指定可能で、その場合は射角の自動調整は行われず方向に応じた角度(およそ30度)で撃つ。
ホールド時は弾速が向上し、溜め具合に応じてヒット数が増加。最大6ヒット。
無より弾速が遅いが、射角の調整がより効くようになり発射後も微妙に相手を誘導する。
上下入力で発射角度を指定可能。
ホールド時は溜め具合に応じてヒット数が増加。最大6ヒット。
無より弾速が速いが、射角の調整があまり効かなくなる。
上下入力で発射角度を指定可能。
ホールド時は弾速が向上し、溜め具合に応じてヒット数が増加。最大6ヒット。
一度微速で一定距離を進んだ後、ブーメランのように発射した場所に戻っていくという全く違う軌道に。
上下入力での発射角度指定は不可能で、必ず相手の方向に向けて発射する。
ホールド時は元の位置に戻った後しばらくその場に持続する性質が付与され、加えて相手にヒット・ガードさせられなくても自動で設置されるようになり、
溜め具合に応じてヒット数も増加。最大6ヒット。

皿20枚毎に相殺回数が向上?

強射撃

Y

Y-1.jpg

DmgRate
初段/減少
Stun弾数/最大Hit攻撃Lv相殺強度消費霊力削霊力クラッシュカウンター
与/被
0000 / 00 %00 %1/11~41~?0000有or無有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?0000有or無有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?0000有or無有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?0000有or無有/無
発生F持続F全体F硬直差JC可能F受身不能F
000000±000000
ホールドする事で最大8枚まで展開。
発射後は少しずつ広がるようにしながら飛んでいく。
射角は自動で調整され、上下入力で方向指定も可能。
ホールドする事で最大12枚で展開。
発射後は無よりも遅く、さらに広がるようにして飛んでいく。
射角は自動で調整され、上下入力で方向指定も可能。
ホールドする事で最大8枚まで展開。
発射後はほぼ広がらず、進行方向に高速で飛んでいく。
射角の自動調整はほとんどされない。上下入力で方向指定は可能。
ホールドする事で最大8枚まで展開。
発射後、皿が攻撃判定を持ち周囲を回転しながら少しずつ広がっていく。
上下入力により、発射後方向に応じて上下に移動しながら回転していくように。

6Y

6Y-1.jpg

DmgRate
初段/減少
Stun弾数/最大Hit攻撃Lv相殺強度消費霊力削霊力クラッシュカウンター
与/被
0000 / 00 %00 %1/11~41~?0000有or無有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?0000有or無有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?0000有or無有/無
0000 / 00 %00 %1/11~41~?0000有or無有/無
発生F持続F全体F硬直差JC可能F受身不能F
000000±000000

皿20枚毎にヒット数増加、最大5ヒット。

Last-modified: 2014-04-03 (木) 03:29:59